
Kling 4.0 est lancé : vidéos de 30 secondes, 15 références et jusqu’à 10 images clés
Kuaishou annonce que Kling 4.0, le nouveau modèle de génération vidéo de Kling AI, a été lancé le 15 octobre 2026. Cette mise à jour ne vise pas seulement à améliorer la netteté : les créateurs peuvent concevoir des séquences plus longues, combiner davantage de références visuelles et mieux contrôler les moments clés ainsi que les mouvements de caméra.
Les fonctions annoncées dessinent un flux de création plus proche de la mise en scène. Au lieu de reformuler sans cesse un prompt pour obtenir un court clip, il devient possible de définir des références, de planifier des images clés et des mouvements de caméra, puis de construire un récit plus continu en une seule génération.
Quelles sont les nouveautés de Kling 4.0 ?
Jusqu’à 30 secondes en une génération
Kling 4.0 peut générer une vidéo de 30 secondes maximum en une seule passe. Kuaishou indique avoir amélioré la continuité des mouvements rapides et de grande amplitude, ainsi que des travellings, panoramiques et rotations de caméra. Les clips plus longs pourraient éviter certaines ruptures et certains sauts qui apparaissent lors de l’assemblage de plusieurs courtes générations, notamment pour une présentation de produit ou une scène suivant une même progression émotionnelle.
Jusqu’à 15 éléments avec Omni Reference
La version améliorée d’Omni Reference accepte jusqu’à 15 éléments de référence par tâche : images, vidéos, sujets et références vocales. Les limites publiées sont de 10 images, cinq vidéos totalisant au maximum 30 secondes et sept sujets. Ces éléments peuvent guider l’apparence d’un personnage, les détails d’un produit, son interprétation, le langage de caméra ou la voix.
Ces références visent à limiter les écarts visuels entre les plans. Elles ne garantissent pas une reproduction exacte : le résultat dépend toujours des ressources fournies, du prompt et de la complexité de la scène.
Jusqu’à 10 images clés
Les créateurs peuvent fournir jusqu’à 10 images clés pour définir les états d’un personnage, les changements de scène et d’autres temps forts visuels. Cette approche permet de mieux décider à quel moment faire apparaître une image importante, ce qui peut être utile pour les storyboards, les récits courts et la continuité des scènes d’action.
Évolutions de l’image, du son et des langues
Les informations de lancement de Kuaishou mentionnent une sortie jusqu’en HDR 10 bits, en 4K et en 1080p, ainsi qu’un format ultra-large 21:9. Côté audio, l’entreprise met en avant la stéréo et une synchronisation labiale plus précise. Kling 4.0 étend aussi la prise en charge des langues, dialectes et accents, et cherche à stabiliser le texte multilingue, les logos et les émojis pendant les mouvements.
La disponibilité peut varier selon le compte, l’offre et le calendrier de déploiement. La première présentation de Kling 4.0 indiquait que certaines sorties HDR arriveraient plus tard ; il est donc préférable de vérifier les options accessibles dans son propre compte.
Une page de création repensée
La nouvelle interface regroupe les références d’images, de vidéos et d’audio dans une même zone de saisie, propose des vues en grille et en liste et permet de prévisualiser, modifier et ajouter des éléments sur une timeline commune. Un nouvel espace Canvas avec Agent doit aider à organiser les ressources et les étapes de génération.
Deux publications de créateurs : des exemples, pas des évaluations officielles
Ces deux publications X illustrent des usages possibles, mais doivent être présentées comme des tests de créateurs, et non comme des démonstrations officielles ou des comparaisons normalisées :
- FoldingEnd A.I. : quatre autres tests de Kling 4.0 montre un podium, un vaisseau au-dessus d’un marché dans le désert, un fantôme au port et un serpent qui tente de boire du café. La publication décrit des essais avec image de référence, première image et génération texte-vidéo, et fournit certains prompts.
- Zeto : comparaison entre Kling 4.0 Flash et Seedance 2.5 décrit un essai en 720p de 20 secondes, avec le même prompt et la même image de référence, et avance des coûts estimés en yens. Ces prix sont des estimations de l’auteur ; les conditions de test et les versions des modèles relèvent aussi de son choix. Il ne s’agit ni de tarifs officiels ni d’un verdict général sur les performances.
Utilisation des vidéos : cet article renvoie aux publications originales pour que les lecteurs puissent voir les clips sur X. Les vidéos sont lisibles dans le navigateur, mais aucune option claire de téléchargement du fichier original n’est proposée. Avant de téléverser une copie ou de la monter dans une vidéo hébergée avec l’article, il faut obtenir l’autorisation du créateur et respecter ses demandes de crédit. Une seule démonstration ou le nombre d’interactions ne prouve pas qu’un modèle est supérieur pour toutes les tâches.
Qu’est-ce que cela change pour les créateurs ?
Kling 4.0 réunit plusieurs leviers dans un même flux : les générations plus longues portent davantage de récit, les références multimodales aident à maintenir les personnages et le style visuel, les images clés définissent les temps forts et les modifications ciblées peuvent éviter de régénérer tout un clip.
Cela pourrait aider à produire des courts-métrages, des publicités et des contenus sociaux qui exigent à la fois de la cohérence et des retouches rapides. Le gain de temps réel dépendra toutefois de la fiabilité, des délais d’attente, du coût en crédits et de la qualité finale des modifications. Une fiche technique ne suffit pas à trancher.
En bref
Lancé le 15 octobre 2026, Kling 4.0 propose jusqu’à 30 secondes par génération, 15 éléments de référence et 10 images clés, ainsi que des améliorations du mouvement, de l’audio et de l’interface de création. Son évolution la plus notable est le contrôle accru des références et du rythme narratif, au-delà de la simple reformulation des prompts.
Ces fonctions méritent d’être testées pour des plans continus, des courts-métrages avec personnages récurrents ou des publicités à plusieurs scènes. Il faut néanmoins vérifier dans l’application la disponibilité du HDR, les limites du compte et les coûts réels. Les publications de la communauté peuvent servir d’exemples ; la réutilisation de leurs fichiers vidéo nécessite une autorisation.